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L’une des solutions serait de limiter les coûts de développement, une piste évoquée récemment par Shawn Layden. “Au lieu de passer cinq ans à faire un jeu de 80 heures, à quoi ressemblerait trois ans pour un titre de 15 heures ?, s’est-il demandé. Quels en seraient les coûts ? Serait-ce une expérience complète ? Personnellement, en tant que joueur avec un peu plus d’expérience maintenant, je saluerais le retour des jeux de 12 à 15 heures.” Quoi qu’il en soit, le sujet va diviser, c’est une certitude.
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